Gameplay-Aufnahme am PC mit Dxtory

  • Hm, also bei mir klappt das nich. Sobald ich den x264 codec auswähl und im Spiel aufnehmen möchte, schreibt er einfach keine Datei. Normal steht ja neben den ingame FPS auch immer rechts daneben die Anzeige für die Output FPS (hab ich auf 30 festgelegt). Aber jetzt steht einfach 0 da, un er schreibt auch keine Datei. Wenn ich dann die Aufnahme beenden möchte, crasht das Spiel ?(

    Edit:
    Ok jetz gehts komischerweise, allerdings ist mir der Codec zu leistungsverzehrend. Beim Lagarith Codec nehm ich mit ca. 65 FPS dauerhaft auf, beim x264 hab ich nur 35 knapp während der Aufnahme, is des normal? :huh:

    Einmal editiert, zuletzt von Dahugo (27. März 2013 um 23:34)

  • haste denn die threads (kerne) eingesellt, die dxtory für die aufnahme nutzt?

    also die meisten nehmen ja eh nur 30fps auf und beim x264 musste bedenken das dein pc die datei schon teilweise bearbeitet und deswegen nur die 35fps...
    und beim loseless ja nicht, deswegen sind die dateien auch größer wie der name schon sagt...

    hatte probleme mit der 64bit version von x264, nutzte die 32er trotz 64bit system...ansonsten noch fast decode mit rein nehmn...

    Einmal editiert, zuletzt von Vatter (28. März 2013 um 05:53)

  • Hm, ja, hab die eigentlich Kerne eingestellt.
    Also gibts keine Möglichkeit mim x264 bei so um die 60 FPS zu zocken und gleichzeitig aufzunehmen? (zumindest bei mir)

  • hab gerade nochmal ein bisschen experimentiert....lief ganz gut....mehr fps und noch weniger daten... :)

    settingspj.jpg

    bei command das dann eintragen: "--nr 0 --deblock -2:-1 --no-dct-decimate"

    wie auf dem bild zusehen, musste mal ausprobieren

  • was ich gerade noch raus gefunden hab, wenn man den x264 auf H264 umstellt, läuft es flüssiger...

    und zum konvertieren hab ich jetzt den Freemake Video Converter genutzt....lässt sich super in mp4 umwandeln, dadurch können die dateien dann auch bearbeitet werden, oder direkt ins youtube konto laden lassen.

  • hab die Einstellungen nochmal geändert, läuft jetzt als 64bit Version und wird ohne Probleme vom Player angenommen, sollte nun auch ohne weiteres bearbeitet werden können...

    wenn ihr die CRF-Rate kleiner stellt, wird die Quali noch besser, aber auch mehr Speicherplatz...

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    Hier das Paket zum download...

    http://uploaded.net/file/zg5ojq6r

    beide .Exe Dateien installieren, sonst gehts nicht.

    ++überarbeitet++

    Einmal editiert, zuletzt von Vatter (19. April 2013 um 05:05)

  • Hab nochmal bisschen an Setting´s gebastelt, ist noch nicht gaaanz fertig aber kann schon was :)

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    beim Upload gab´s leider Probleme, aber in den Kommi´s ist nen DL-Link

    Fall´s interesse bestehen sollte mach ich nen kleines Tut fertig, weil die letzten Einstellungen wurden glaub ich auch nicht geladen!

    Frag nur, damit ich mir nicht umsonst die Mühe mach.

    Original Datei: 275 MB -- Konvertiert 77 MB


    Zitat

    cHaOz: Hab es mal verschoben, denn ein Thread reicht ;)

    Einmal editiert, zuletzt von cHaOz (18. Mai 2013 um 02:15) aus folgendem Grund: cHaOz: Hab es mal verschoben, denn ein Thread reicht ;)

  • hier nochmal nen Project C.A.R.S Gameplay, selbe Aufnahme Einstellungen...anderer Konverter.

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    Original Datei: 559 MB -- Konvertiert 185 MB

    Einmal editiert, zuletzt von Danseba (18. Mai 2013 um 02:49)