Beiträge von DOC

    Ich kann mit den ganzen Zusatznamen nichts anfangen. Veterans Force, Junior Club und wie sie nicht alle heißen.
    Elite Academy klingt fast noch schlimmer, wenn wir weiter nach Namen suchen kommt sicherlich noch mehr witziges Zeug dabei raus :D


    Also lasst euch mehr einfallen :popcorn:


    Edit: Lol, auf iRacing schon eine Teameinladung für "SimRC Academy Team" bekommen :D

    Ein paar Vorschläge von mir zum zweiten SimRC Team:
    SimRC.de 04 (an Anlehnung an Schalke, die sind ja auch bestenfalls Team #2)
    SimRC.de 1b (Barrichello war ja auch nie die wirkliche "#2")


    Ne ernsthaft, wenn ich andere Teams sehe dann haben die am ende entweder die # oder die Farbe dran stehen. Demnach würde es dann eher so aussehen:
    SimRC.de #772
    SimRC.de Black

    Mir stinkt zwar der Name "Junior Club" aber die Lackierung in schwarz mit gelben Akzenten gefällt mir besser, ich versuche daher unter 3k zu bleiben. Tipps kann ich mir ja von Gianni holen :D


    Ansonsten finde ich es ganz gut das etwas Struktur reinkommt :thumbup:
    Daher danke an Dustin und Chris, ich weiß ja das ihr daran schon etwas länger arbeitet und am ende kam wirklich etwas sehr gutes dabei raus.


    PS: Achja, holt mal den Gogoo ins Team, die Rosa Hello Kitty Skins passen nicht zu ihm :P

    1.5
    - New Abarth 595esseesse and S1, S2 upgrades
    - New Ford Mustang GT 2015
    - New Corvette C7 Stingray
    - New Black Cat County track
    - Nurburgring gp circuit updated
    - Nurburgring gp circuit now with 4 layouts
    - Silverstone circuit updated
    - Monza circuit updated
    - Spa circuit updated
    - Nurburgring Nordschleife circuit updated
    - Nurburgring Nordschleife endurance cup layout added
    - Mugello circuit updated
    - Magione circuit updated
    - Imola circuit updated
    - Drift circuit updated
    - Vallelunga circuit updated
    - Vallelunga classic layout added
    - Vallelunga circuit (all layouts) now has 24 car slots
    - Activated time progression in Multiplayer
    - All cars updated to Tyre Model 7
    - Pitstop are now available in single player races
    - Damage is now visible in Multiplayer mode for remote cars
    - Launcher: steam overlay support disabled due to stability issues
    - Launcher: re-instated multi-process mode for CEF due to stability issues
    - Launcher: changes to memory usage policy, more aggressive memory releasing thresholds
    - Fixed Lamborghini Miura gearbox damage
    - Updated drivetrain upshift and downshift timings for all cars
    - F6 inside cameras use internal sounds
    - Free camera now honours distance multiplier for sound attenuation
    - Of all Drivable cameras only Cockpit uses internal sounds
    - Transmission sound can have its own volume (by default it shares engine volume, otherwise it uses the TRANSMISSION value set in audio.ini)
    - Gearshift sound shares engine volume
    - Backfire sound shares engine volume
    - Fixed car sound when bottoming out
    - Realtime app shows lapped guys (blue) and lapping guys (green)
    - Fixed FuelLapEvaluation function
    - Fixed fuel consumption on turbo engines
    - Fixed inconsistency on UI tech specs
    - Modding : added FormCamera functionality to associate internal/external soundset
    - Modding : added console commands "observeLights" and "observeFlames" (work as observeDigital); EDIT_MODE is deprecated
    - Modding : added Digital Instrument KERS_CHARGE (percentage)
    - Modding : added Digital Instrument TOTAL_LAPS (if session is not race then "---")
    - Modding : added Digital Instrument CURRENT_LAP
    - Modding : added Digital Instrument EST_LAPS (if est is less than 0 then "--.-")
    - Modding : added Digital Instrument AMBIENT_TEMP
    - Modding : added Digital Instrument FUEL_CONS (UNITS: MPG_UK, MPG_US, L100 or "Kms per Liter" if missing)
    - Modding : added Digital Instrument PLACE_HOLDER to avoid fixed digits on texture (use TEXT)
    - Modding : added ON_BOARD_LOOKBACK_OFFSET in car.ini
    - All tyres now use V7 with brand new heating values (beta: except Exos F1 tyres yet)
    - All tyres now use V7 with brand new falloff level and speed (beta: except Exos F1 tyres yet)
    - Changed all tyres flex and pressure relation.
    - Changed all tyres footprint and pressure relation
    - Modified global aero efficiency with yaw angle. Works on all cars
    - Added new aero.ini version=3 with new YAW_CL_GAIN values that can stall wings depending on yaw angle
    - Yaw angle stalling wings and diffusers for GT2/GT3 cars and Mercedes C9 and Lotus 98T
    - All GT2/GT3 cars now have minimum height 55mm
    - 200,400,500,1000,2000 meters drag circuits now available
    - Modding : ksPreviewBuilder added to sdk/dev folder
    - Python Interface:
    - initFont(fontfamily, italic, bold)
    - setCustomFont(fontfamily, italic, bold)
    - getCameraMode()
    - setCameraMode(acsys.CM)
    - getCameraCarCount(carId)
    - setCameraCar(F6 camera index, carId)
    - focusCar(carId)
    - getFocusedCar()
    - getServerName()
    - getServerIP()
    - getServerHttpPort()
    - getServerSlotsCount()
    - isCarInPitline(carId)
    - isCarInPit(carId)
    - isConnected(carId)
    - getCarBallast(carId)
    - getCarState(carId)
    - eKersCharge
    - eKersInput
    - totally revamped backfire system (will not break mods)
    - added new F1 "dash camera" and "Chase camera #2"
    - CameraManager : fixed issue globalCameraIndex
    - Fixed Camera selection on Replay Interface
    - Fixed CameraApp to reflect Dash and Chase changes
    - Fixed Camera system messages
    - Fixed Random camera wrong cameras + message
    - added CameraOnBoard offset to avoid car parts on view
    - added new driver model with lod
    - added Fuel Lut to solve issues with several cars gauges
    - SharedMemory : added new members
    - SPageFilePhysics
    float turboBoost = 0;
    float ballast = 0;
    float airDensity = 0;
    - SPageFileGraphic
    int isInPitLine = 0;
    float surfaceGrip = 0;
    - SPageFileStatic
    float maxTurboBoost = 0;
    float airTemp = 0;
    float roadTemp = 0;
    bool penaltiesEnabled = false;
    float aidFuelRate = 0;
    float aidTireRate = 0;
    float aidMechanicalDamage = 0;
    bool aidAllowTyreBlankets = false;
    float aidStability = 0;
    bool aidAutoClutch = false;
    bool aidAutoBlip = false;
    - fixed several cars still featuring dashboard "floating" digits
    - fixed car scraping volume
    - added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
    - improved camber calculations
    - improved tyre heating on low friction surfaces (grass,sand etc)
    - added new "Tyres" app
    - Server lap counters and lap times are now 16 bit unsigned ints allowing super long sessions/races
    - Ford GT40 fuel tank position fixed
    - revamp of all digital displays and script
    - revamp of analogue gauges
    - Lamborghini Huracan GT3 3D model tweaks
    - Lotus Exige S model tweaks
    - Various LOD fixes across the entire vehicle content
    - BMW M3 GT2 3D model tweaks
    - Roof on the LaFerrari is now customizeable
    - Emissive values tweaked on some cars to improve visibility with PP off
    - Various skin issues fixed
    - PP preset improvements
    - Improved AI behavior in traffic

    Heute erzähle ich eine Geschichte über 2 Fahrer die sich im Rennen magisch anziehen, es handelt sich um Daniel und Tim. Beide sind schon viele Rennen gegeneinander gefahren und trafen sich öfter auf der Strecke als ihnen lieb war, heute trafen sie sich wieder in iRacing um ein Formula Renault 2.0 Rennen zu fahren. Während Tim nur P11 im Quali holte lag Daniel auf P8 etwas weiter vorne, doch das sollte für das Rennen völlig belanglos sein denn schon in Runde 2 trafen sie sich ein erstes mal, Tim klopfte hinten leicht an um Daniel zu sagen er sei der schnellere.



    Doch Daniel verstand nicht und so musste Tim etwas deutlicher werden das er die Position von Daniel haben wollte.



    Daniel fuhr wütend wieder auf die Strecke, er sagte sich: "Diesen Tim werde ich mir jetzt erst recht schnappen".



    Doch auch Tim musste in diese Wiese ausweichen und wusste nicht genau was mit Daniel passiert ist, es musste aber definitiv die schuld von Daniel gewesen sein.



    Tim spürte das es noch nicht vorbei war und Daniel definitiv nochmal rankommen würde und so übersah er den unbeteiligten Matt. Tim war sauer und fragte sich was los war, für Matt dagegen war das Rennen vorbei, er war sehr enttäuscht.



    Daniel dagegen fuhr schneller als Tim und so kam es wie es kommen musste, er war schnell wieder am Heck von Tim. Doch dieses mal war es Daniel der auf der Bremse etwas zu optimistisch war, er fuhr Tim hinten drauf. Tim selbst merkte kaum etwas aber er freute sich das Daniel sich dadurch gedreht hat und erstmal weg war.



    Am ende kam Daniel zwar näher und brachte Tim nochmal etwas ins schwitzen aber Tim rettete sich und freute sich über P9, für Daniel blieb nur P10 und die Enttäuschung heute wieder von Tim geschlagen worden zu sein.


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    In Runde 1 kann man es ja mal probieren :|

    Ich glaube bei keinem GT3 kann man viel falsch machen, die fahren sich alle ganz gut.


    - Der Audi ist ziemlich direkt in den Kurven und fährt sich super leicht, da kann man richtig gut Pushen.
    - Der BMW fährt sich auch ganz gut aber wenn man es auf der Bremse etwas übertreibt dann schiebt er manchmal ganz komisch über die Vorderachse und auf dem Gas muss man auch vorsichtiger sein als beim Audi.
    - Der Mercedes liegt meiner Meinung nach direkt zwischen Audi und BMW, es hat von beiden Autos ein paar Eigenschaften.


    Zum McLaren und RUF kann ich nichts sagen, bin beide nie gefahren.
    Man hört immer das der McLaren am besten sein soll aber es kommt ja bald das Update welches den anderen Autos helfen sollte die Lücke zu schließen.