1.5.6
- Fixed issues with black mirrors on several cars
- Fixed LaFerrari digital instrument dummy
- Fixed tyre texture on several cars
- Tyre App customizable colors (system/cfg/tyres_app.ini)

Assetto Corsa Informationsthread
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1.5.7
- Fixed end race GUI with Post Processing off
- Fixed Alfa 155 rev limiter sound
- Realtime app tweaked for visibility
- Tyre app : customizable wear colors
- F5 camera plays external sounds
- ksPreviewManager : now it's using a file switcher to keep max rendering settings
- ksEditor : fixed error in saving kn5 of a car project
- Rebalanced special events for Tyre Model 7
- Improved timing and removed "smoothing" messages on acServer -
1.5.8
- Tweaked tracks reverb levels
- Tweaked Corvette C7 Stingray idle and exterior volumes
- Tweaked Ferrari 458 GT2 exterior volume
- Tweaked P4/5 Competizione limiter sound
- Fixed Steam achievements limit
- Several special events (quick race mode) have been rebalanced because of AI improvements -
1.5.9
- reverted Realtime app
- Audio : hit and scrape sounds use surface volume -
1.6.0
- Oculus Rift SDK 1.3 (WIP Pre Alpha)
- Fixed self shadowing on tyres
- Fixed wrong log output
- Dynamic controllers for turbo boost
- Added RPMS input to dynamic controllers
- Implementation of Scalable Apps
- Fixed replay Interface
- Fixed setup info screen
- Added filtered speed
- Fixed race non progression when player is not moving
- Improved MP collision system
- Improved AI fuel handling
- Shared Memory: return type from bool to int
- Fixed Hotlap Mode unlocking achievement through not valid laps
- Fixed deltaT for renderAudio
- Bodywork and horn volumes uses engineVolume
- Bodywork's smoothvalue use a different alpha
- Added analogic placeholder for car modellers
- Added option to draw driver's label on focused car (system\cfg\name_displayer.ini -> DRAW_FOCUSEDCAR)
- Fixed CameraCar bad nearplane when forcing camera mode change (see exiting from replay)
- Implementation of Chat App (system\cfg\chat_app.ini)
- SharedMemory: Moved AirTemp/RoadTemp from Static to Physics, old values in static are deprecated
- Timing use also the hour/minutes format
- Fixed GoToPits Cheat to start from the pits.
- Added 4 Wheel Steer systems (Nissan Skyline , Mazda RX7)
- acServerManager : storing Driver data also save the current model/skin, so through drag&drop the saved skin can be used on a new slot)
- Added flags indications for completed session in leaderboards
- F9 overlay leaderboard is now avoiding red colours for better differentiation of opponent proximity indicators
- Added new [ASSETTO_CORSA] SIMULATION_VALUE parameter. Increase the number to increase simulation value. Defaults to 0 for obvious reasons
- Engine performance is now dependent on air density/temperature
- New AWD transmission code, still WIP (Nissan Skyline & Alfa 155)
- Fixed pitstop window not appearing when AI retired some car
- Experimental heating corrections on semislick tyres for Lotus 2-11, Exige Scura, Exige 240 and S3, Lotus Elise SC, KTM X-Bow, Mazda MX5 ND, Toyota AE86 Tuned and Drift
- BOP for GT3 cars
- Improved Mercedes AMG GT3 data -
1.6.1
- Fixed Oculus Rift rendering -
1.6.2
- Chat app : fixed flicker when receiving message and app is locked
- Chat app : added bold and italic font style support (BOLD=1, ITALIC=1)
- Changed advertising billboards backgrounds from Black Cat County
- Small changes in the MX5 Cup rear suspension bump steer, electronics and brake bias.
- Improved MX5 Cup car tyre heating.
- Modified RX7 stock camber setup range
- Improved Supra Drift steering geometry
- Improved AE86 steering geometry
- Corrected Supra front splitter active aero. Now it activates after 60mph/98kmh (it was wrongly set at 60kmh)
- GT3 and GT2 cars have now a default setup with longer 6th or final gear ratio to aid AI with higher top speeds on circuits with long straights
- Some fine tuning on GT3 Balance of Performance
- Fixed backfire issue on Toyota AE86 Tuned
- Fixed cameracar sounds for cars of Japanese Pack
- Fixed Nissan GT3 leds timing
- Improved livery selection previews in the UI
- Full window mirror texture for Oculus
- Oculus pixel per display is now available as setting in Documents/Assetto Corsa/cfg/oculus.ini [SETTINGS] PIXEL_PER_DISPLAY -
1.6.3
- Lamborghini Huracán rear ligths updated to latest racing specs
- Fixed random bug causing a wrong position in the system message at the end of a race
- Fixed pit limiter "clutch cheat"
- Added new skins for Supra mkIV Tuned
- Added localAngularVelocity and finalFF to shared memory (physics rate)
- acServer : fixed sync message spam
- Corrected Traction_Control.lut files. Initial value must start with 0. Traction control levels are functional again.
- Additional model updates on the Nissan R34 Skyline GTR
- Shelby Cobra model updates
- New Mazda RX-7 Tuned sounds -
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Today, Kunos Simulazioni and 505 Games are proud to announce that after more than 12 years away from the sim-racing world, the Porsche Brand will be available as exclusive DLC content available for the PC and forthcoming console editions of Assetto Corsa.
Assetto Corsa has established itself as the leading and benchmark PC
racing simulation experience thanks to its focus on purity of handling,
accuracy of cars & tracks, and the trust of automotive partners to
feature premium licensing content and top class manufacturers.The close partnership extends to the creation of 2 DLC packs that will
deliver the most accurate Porsche experience for fans and motorsport
enthusiasts worldwide across a variety of classic and new Porsche models
alongside the provision of customised software for virtual experiences
worldwide at selected Porsche dealer and race centres.Joining the available PC version, Assetto Corsa will hit the track on Xbox One and PlayStation®4 on August 26th in Europe and August 30th in North America.
Information and pre-order details for the console releases can be found at: http://console.assettocorsa.net
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Versteh ich das richtig, dass wenn die "exklusiv" schreiben, jetzt einfach nur kunos statt EA die Rechte hat? Sprich, alle anderen Sims werden weiter RUFs anbieten?
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ja so ist es geschrieben . Aber ich glaube ehrlich gesagt nicht dran. Denke das es sich jetzt um ein Lockmittel handelt.
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"the Porsche Brand will be available as exclusive DLC content available for the PC and forthcoming console editions of Assetto Corsa"
Das bedeutet das es die Porsche Autos nur als DLC gibt und sie nicht im Spiel enthalten sind. So verstehe ich zumindest das "Exklusiv".
Die Lizenz sollte sich also jedes andere Studio auch holen können, es gab ja schon länger Gerüchte bei Project CARS, würde mich nicht wundern wenn in deren zweiten Teil auch Porsche enthalten ist.Trotzdem natürlich ein großer Coup für Kunos. Für mich ist das ganze aber völlig uninteressant
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Wenn Sie exklusiv schreiben, sollte es auch exklusiv sein, ansonsten könnte ich mir vorstellen das Porsche was gegen die Wortwahl hat
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Übersetzt: "die Marke Porsche wird als exklusives DLC Material für den PC und die Konsolen verfügbar sein"
Wenn das mit der DLC nicht dran stehen würde dann könnte man meinen das Kunos die Lizenz besitze, wie es EA vorher hatte aber für mich liest sich das etwas anders
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Hey, ich habe eine frage, und zwar:
wie kann ich mir das Steuerung + A und Steuerung + T aufs lenkrad legen?
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Wenn es in der Ingame Steuerung etwas gibt, was die Veränderung von TK und ABS festlegt, dann leg dir das auf einen Knopf am Lenkrad. Wenn es das ingame nicht gibt, keine Ahnung. Ist deine Tastatur denn soweit weg?
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ich hab fanatec csw und verwende slimax dafür
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ich habe das t500rs lenkrad, und bräuchte dafür etwas