Hier könnt ihr die ganzen Videos von F1 2012 reinpacken, in der Shoutbox verschwindet ja alles wieder
![](https://simrc.de/images/avatars/37/89-37566c19d5879bcdc4e84b24d21c5987604f148a.jpg)
F1 2012 Videos
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Vielleicht ein paar interessante facts über F1 2012, aufgeschnappt über Steve Hood's Twitter Account...
"In Qualifying now... on my outlap I'm struggling with understeer. Not sure Marussia + Primes is going to work! Looking at Setup now... hmmm"
"Oh dear... I can't change much... Parc Ferme conditions! I can tweak the Front Wing... that's about it. Not sure whether to use Options..."Frage: Have you guys considered putting online free practice sessions in 2012. I sure reckon racing leagues would appreciate them?
Antwort: Yes, considered online practice and hope to include as part of a larger feature-set at some stage.Frage: how's the equal cars issue? have you guys sorted it
Antwort: Funnily enough we were looking at it today (Equal cars) and whilst it's still early days, we haven't yet found car differences.Frage: Two questions. Will the mirrors be useful in cockpit mode work this year unlike 2011? Also, will there be a formation lap this year?
Antwort: Perhaps and no.Frage: Is the safety car staying in f1 2012?
Antwort: Yes, it's in...it's been refined and had some slight rule changes at present.Frage: Will you be doing any more dev dairies on YouTube thanks
Antwort: Yes, hopefully the next Dev Diary will be out around Silverstone -
Meine ganz persönliche frage hat er mir soeben auch beantwortet
Frage: any possibility to lift 1 gear up/down even with automatic gearbox? always taking "copse(silverstone)" in 7th gear is hard
Antwort: Already in this year, you can over-ride the Automatic Gearbox with up and downshifts. -
Das hätte ich dir auch sagen können
Release: Ende September 2012
Features bzw. Versprechungen von Steve Hood:
*Motto: FEEL IT
*Konzentration auf Single Modus
*Young Driver Test Abu Dhabi
*Verändertes Menüsystem (Vorbild Forza Motorsport)
*Verbessertes Wettersystem (lokales Wetter)
*Verbesserte KI (KI soll ohne Fahrhilfen fahren und diverse KI Bugs, wie Reifen sollen beseitigt werden)
*Verbesserte Physik
*16 Online Spieler bleiben gleich
*Equal car Problem wird zumindest versucht zu lösen
*Gleiche Grafik PS3 und Xbox
*Keine fliegende Starts
*Volle Kontrolle während SC Phase vl möglich
*RaceNet Integration
*Replay Kameras verbessert
*Keine Teststrecken
*Semi manuelle Schaltung
*Selbe Setupmenüs wie 2011
*Verbessertes Reifenmanagement (Temperatur, Verbremser...)
*Vielleicht eine locked Setup Option
*Parc Ferme Regeln
*Bremsbalance kann während der Fahrt verändert werden
*Bei stehenden Reifen Rauch sichtbar
*Lokales Wetter (1. sektor Regen, 2. Sektor kein Regen.... --> schwieriger abzuschätzen, wenn man Reifen wechseln soll)
*Neue T-Cam sicht
*mehr Grip in schnellen Kurven, weniger Grip in langsamen Kurven
*Benzin Menge vor Rennstart festlegbar
*kein online Replay und keine online Trainings Session laut Andy Gray6 neue Features:
*Young Driver Test
*Lokales Wetter
*Austin Strecke
* ???
* ???
* ??? -
Danke Doc
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was DOC noch nicht erwähnt hat, die pc-version wird über steam laufen, was zu deutlich weniger verbindungsproblemen führen sollte
der packshot wird wohl der mit dem mercedes amg sein, ist wohl von land zu land unterschiedlich -
ach ja, wenn man nach dem pitstop über die weiße linie fährt bekommt man eine strafe
Zitat von Stephen Hood"Our race earlier was interrupted. Managed a 25% race around Monza. Lee finished ahead, I had a pen for crossing pit exit white line, argh!"
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wurde auch wieder zeuit. frag mich wer von denen auf die bescheuerte idee kam, das in 2011 rauszunehmen
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25% Race lol
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weiter gehts mit den news:
http://spong.com/feature/10110…F1-2012-Creative-Director
klasse klasse
"We've noticed that everybody's connection varies across difference territories; one player will have an amazingly fast and clean connection, while another will have a poor one. That's effecting the experience, but we can't have much influence over that, but that's unfortunately the world that we live in and I don't see it changing any time soon. " -
Zitat von Kotmasters Pimmel Chef
We've never tried to make a game like iRacing, where you're spending 99% of your time just trying to stay on the track. Our F1 games should not be that as most people should be able to start the car and complete the circuit, not crash at the first corner.
The better drivers are separated by a few 10ths of a second, not by minutes.
Hört sich ja toll an
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Na Bravo, dann wird die nächste Wahnsinns Neuerung tatsächlich noch der Autopilot
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Na das ist ja Klasse
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" 3L, 5L, 25%, 50%, 100% are the Race Distances available in F1 2012 "
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Haben sie bei F1 2011 nicht genau das selbe probiert und später dann zurückgerudert weil die Community auch 75% u.a. wollte?
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jap und ich denke genau das gleiche wird (hoffentlich) wieder passieren, die haben wohl kein bock die ganzen simulationen auf die verschiedenen distanzen anzupassen
dafür brauchen die warscheinlich wieder 2 extra monate bis f1 2012 v1.1 erscheint
ach übrigens sollten die rundenzeiten realistischer sein
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"Mit der Punkt, der bei den Fans in der Vergangenheit für die meisten Diskussionen sorgte, war die Federung der Boliden. Hood gelobt in diesem Bereich des Spiels Besserung: "Die Federung gibt uns jetzt wieder das Gefühl von F1 2010, wo die Spieler die Hochgeschwindigkeitskurven mit dem Vertrauen in den Abtrieb richtig attackieren konnten", sagt der Creative Director über das überarbeitete System. Das soll jetzt aber natürlich nicht heißen, dass hier einfach alles wieder auf Anfang gepolt wurde, denn Hood gesteht auch ein: "Diese Federung fühlte sich etwas zu starr an", was man in F1 2011 zu korrigieren versuchte, wobei jedoch das Heck etwas zu leicht geriet. "