[PS3] F1 2013 Patch 1-4

  • so, hab mal eben die playse angeschmissen und zur Überraschung musste ich erstmal ne


    " aktuallisierung " runterladen. grösse 47 mb.


    mal sehen.........

  • Habe uns mal mal alle Änderungen rausgesucht, die in den Patches 1-4 enthalten sind und die PS3 betrifft:



    Priority Issues


    Multiplayer match making issue:
    When creating a game, there is now an added option in the race settings: “Downloadable Content Tracks “On / Off”. If you turn this to ‘Off’ any players who don’t have DLC installed will be able to find & join your game – that means opening up the ability for Classic/DLC players to play against standard edition players.


    Fixed multiple Mid Session Save issues:
    Including cases of incorrect track initialisation, race logic, set ups and crashes. AI will also no longer pit to change tyres when re-loading from a Mid Session Save.


    Equal cars online
    Thanks to the feedback we’ve found a couple of issues related to car wheel positions which we now have been addressed.


    AI no longer pit immediately after a safety car


    AI braking distances have been improved into turn 1 at Malaysia
    If you are experiencing any other instances where the AI seem too early on the brakes / too slow into a corner, please let us know the track & corner number and we will investigate.


    Players can no longer set leaderboard times or go online if they edit their triggers_pit.xml
    This was allowing players to use their DRS in non-valid areas. The leaderboards will be reset as a result.


    Updated the Tyre compound choice for Korea, Japan & India to reflect the 2013 season.


    Minor Issues


    Added functionality to view gamer card / profile on results screens.
    The race director will now be available in co-op if the one player retires from the season in qualification or practice.
    Changes to audio mix volumes while on track.
    Steam Achievements are now visible / displayed correctly.
    Resolved an issue where a lobby would incorrectly show as being full.
    Fixed a network issue where AI would not receive penalties correctly at the end of a race.
    Fixed an occasion where AI cars could exit their box into the pit lane too fast.
    Turning collisions off will now also disable the safety car.
    Changed the car lighting on Yas Marina during the night.
    Fixed a crash relating to a vote to end a session with players that have joined in progress.
    Multiplayer ghosting issues fixed.
    Audio Memory changes, so there should be no audio dropout after longer durations of play / sitting on the pause menu.
    McLaren Cockpit view texture update.
    Updated collision boxes on the Williams FW14B & the Ferrari F92A.
    Updated collision audio, and fixed some cases of audio drop out.
    Resolved an issue in Split Screen where the player ones camera could slightly flicker.
    Resolved an issue where the skipping to day 2 of the Young Drivers Test would make the day 1 hairpin test very difficult to complete.
    Fixed some instances of the auto drive not releasing the Ferrari 312T2 correctly.
    Removed Tweak in from the Fanatec Clubsport wheel, updated the Logitech Wingman Formula GP Wheel action map.
    The above fixes (where relevant) for the Xbox 360 and PS3 versions of the game are currently being tested and verified.



    Patch #2


    Minor Fixes:
    In Online Custom Races AI cars that have retired will now be removed from the track correctly.
    Improved AI replication on high latency / low bandwidth connections in Online Custom Races.
    Corrected Professional and Expert AI difficulty on Sakhir (Bahrain) & Monza.
    Fixed an issue where on certain hardware all menus would be black.
    Force feedback settings have been tweaked to remedy the mid corner ‘dropout’ that some players were reporting.



    Patch #3


    Mid Session Save
    Fixed a bug which prevented car setups from being loaded correctly when a Mid Session Save is created while on track.
    Fixed an issue in Career which would cause a perpetual load when resuming a Mid Session Save after accepting a mid season contract.


    Online
    Improved connection map, latency evaluation and bandwidth evaluation to improve the quality of connection information. This in turn should result in fewer disconnects in multiplayer games.


    Minor Fixes
    Memory savings when selecting Flying Lap in any session.



    Patch #4

    Mid Session Save
    Fixed a bug which prevented car setups from being loaded correctly when a mid session save is created while on track in any session.

    Minor Fixes
    Added a DRS Bleep sound to inform the player via audio that the DRS is available. This sound is quite subtle so that players who do not rely on this are not distracted, you may need to lower the engine volume and raise the effects volume to make this clearer during gameplay.

  • Online
    Improved connection map, latency evaluation and bandwidth evaluation to improve the quality of connection information. This in turn should result in fewer disconnects in multiplayer games.

    Jetzt wissen wir warum sogar die Leute mit der 50k Leitung über die Strecke fliegen, springen und laggen...
    Amateure :facepalm:

  • mit bing übersetzt : :D




    Vorrangige Themen





    Multiplayer Spiel machen Frage:


    Wenn Sie ein Spiel zu erstellen, gibt es jetzt eine Option in den Rennen-Einstellungen hinzugefügte: "Downloadable Content Tracks"On / Off". Wenn Sie hierauf, um 'alle Spieler Off' drehen werden wer DLC installiert haben sich finden & Ihr Spiel – das bedeutet Öffnung die Fähigkeit für Classic/DLC Spieler gegen Standardausgabe Spieler spielen.





    Mehrere Mitte Sitzung speichern Probleme behoben:


    Auch in den Fällen der falsche Spur Initialisierung, Rennen Logik, Set-ups und stürzt ab. AI wird auch nicht mehr gestellt, um Reifen zu ändern, beim erneuten Laden von einer Mitte Sitzung zu speichern.





    Gleich Autos online


    Dank des Feedbacks haben wir gefunden, ein paar Fragen im Zusammenhang mit Auto-Rad-Positionen, die wir jetzt behandelt wurden.





    AI Grube nicht mehr unmittelbar nach einer Safety-car





    In Kurve 1 in Malaysia wurde AI Bremsweg verbessert.


    Wenn Sie andere erleben Instanzen wo das AI scheinen auf die Bremse zu früh / zu langsam in eine Ecke, bitte lassen Sie uns wissen, die Strecke & Ecke Nummer und werden wir untersuchen.





    Spieler können nicht mehr Leaderboard Zeiten festlegen oder gehen Sie online, wenn sie ihre triggers_pit.xml bearbeiten


    Dies war Spieler ihre DRS in ungültige Bereiche verwenden ermöglicht. Die Ranglisten werden dadurch zurückgesetzt.





    Die zusammengesetzte Reifenwahl für Korea, Japan & Indien zur Saison 2013 entsprechend aktualisiert.





    Kleinere Probleme





    Zusätzliche Funktionen zum Anzeigen Spielerkarte / Profil auf Ergebnisse Bildschirmen.


    Renndirektor wird jetzt in Co-op verfügbar sein, wenn ein Spieler aus der Saison in Qualifikation oder Praxis ausscheidet.


    Änderungen an Audio Volumenteile während auf der Strecke.


    Steam-Errungenschaften sind jetzt richtig sichtbar / angezeigt.


    Problem behoben, wo eine Lobby als voll falsch anzeigen würde.


    Ein Netzwerkproblem behoben, wo AI nicht Strafen richtig am Ende eines Rennens empfangen.


    Festen Anlass wo AI Autos könnte ihr Feld in der Boxengasse zu schnell verlassen.


    Kollisionen ausschalten, wird jetzt auch das Safety Car deaktiviert.


    Die Auto-Beleuchtung auf Yas Marina während der Nacht geändert.


    Ein Absturz im Zusammenhang mit einer Abstimmung zum Beenden einer Sitzung mit Spielern, die im Gange beigetreten sind behoben.


    Multiplayer (Ghosting) behobenen Probleme.


    Audio Speicher ändert, also es keine audio-Dropout nach längere Laufzeiten des Spiels sollte / sitzen auf den Pause-Menü.


    McLaren-Cockpit-Ansicht-Textur-Update.


    Kollision Felder auf der Williams FW14B & der Ferrari F92A aktualisiert.


    Aktualisierte Kollision Audio- und feste fallen einige Fälle von Audio aus.


    Ein Problem im Split-Screen, wo die Spieler die Kamera leicht Flimmern konnte, behoben werden.


    Problem behoben, wo die überspringen zu Tag 2 der junge Fahrer testen testen 1.Tag-Haarnadel sehr schwer auszuführen machen würde.


    Einigen Fällen des Auto-Laufwerks nicht frei die Ferrari-312T2 korrekt behoben.


    Entfernte Tweak in vom Fanatec Clubsport Rad, aktualisiert die Logitech Wingman Formula GP Wheel-Aktion-Karte.


    Die oben genannten behebt (gegebenenfalls) für die Xbox 360 und PS3-Versionen von dem Spiel werden derzeit getestet und überprüft werden.






    Patch #2





    Kleinere Korrekturen:


    In Online-Custom-Rennen-AI Autos, die im Ruhestand haben jetzt aus dem Track korrekt gelöscht.


    AI-Replikation auf hohe Latenz verbessert / geringer Bandbreite Verbindungen in Online-Custom-Rennen.


    Professional und Expert AI Schwierigkeit auf Sakhir (Bahrain) & Monza korrigiert.


    Es wurde ein Problem behoben, wo auf bestimmte Hardware alle Menüs schwarz wäre.


    Force-Feedback-Einstellungen haben gezwickt, um die Mitte-Ecke "Dropout" zu beheben, die einige Spieler waren melden.






    Patch #3





    Mitte Sitzung speichern


    Fehler behoben, der verhindert, dass Auto Setups korrekt geladen wird, wenn eine Mitte Sitzung speichern während planmäßig erstellt wird.


    Ein Problem wurde behoben, Karriere, die eine ständige Belastung verursachen würde, nach der Übernahme einer Mitte der Saison erneut ein Mitte Sitzung speichern Vertrag.





    Online


    Verbesserte Verbindungstabelle, Latenz Bewertung und Bandbreite Bewertung zur Verbesserung der Qualität von Verbindungsinformationen. Dieser wiederum sollte führen zu weniger trennt, in multiplayer-spielen.





    Kleinere Korrekturen


    Speicher sparen bei der Auswahl von fliegenden Runde in jeder Sitzung.






    Patch #4





    Mitte Sitzung speichern


    Fehler behoben, der verhindert, dass Auto Setups korrekt geladen wird, wenn eine Mitte Sitzung speichern während auf der Strecke in jeder Sitzung erstellt wird.





    Kleinere Korrekturen


    Hinzugefügt einen DRS-Bleep-Sound dem Spieler über Audio zu informieren, dass die DRS verfügbar ist. Dieser Sound ist ganz subtil, so dass Spieler, die nicht von diesem abhängig sind nicht abgelenkt, müssen Sie möglicherweise senken Sie die Lautstärke des Motors und das Effekte-Volume, um dies deutlicher werden, während des Spiels zu erhöhen.

  • Gerade gesehen, dass Codemasters auch was zusammengestellt hat.


    Sind noch ein paar andere Dinge dabei, wie das neue Pitlimit in Silverstone




    Updated 15/11/13

    Hey everyone,

    The patch has sucesfully passed submission by both Microsoft and SONY. The patch will go live today (hopefully this morning). Here are the patch notes:

    Major Fixes

    Multiplayer

    • When creating a game, there is now an added option in the race settings: “Downloadable Content Tracks “On / Off”. If you turn this to ‘Off’ any players who don’t have DLC installed will be able to find & join your game – that means opening up the ability for Classic/DLC players to play against standard edition players.
    • Improved AI replication on high latency / low bandwidth connections in Online Custom Races.

    Equal car performance online

    • Fixed a couple of issues related to car wheel positions which were making some cars quicker than others when equal performance was in use.

    Artificial Intelligence

    • AI no longer pit immediately after a safety car

    Mid Session Save

    • Fixed a bug which prevented car setups from being loaded correctly when a Mid Session Save is created while on track in a Practice session.
    • Fixed an issue in Career which would cause a perpetual load when resuming a Mid Session Save after accepting a mid season contract.
    • Also fixed instances of incorrect track initialisation and race logic. AI cars will also no longer pit to change tyres when re-loading from a Mid Session Save.

    Factual Accuracy

    • Updated the Tyre compound choice for Korea, Japan & India, USA and Brazil to reflect the 2013 season.

    Audio

    • Changes to audio mix volumes while on track.
    • Audio Memory changes, so there should be no audio dropout after longer durations of play / sitting on the pause menu.
    • Updated collision audio, and fixed some cases of audio drop out.

    Minor Fixes

    • Added functionality to view gamer card / profile on results screens.
    • The race director will now be available in co-op if the one player retires from the season in qualification or practice.
    • Fixed a network issue where AI would not receive penalties correctly at the end of a race.
    • Fixed an occasion where AI cars could exit their box into the pit lane too fast.
    • Turning collisions off will now also disable the safety car.
    • Changed the car lighting on Yas Marina during the night.
    • Fixed a crash relating to a vote to end a session with players that have joined in progress.
    • Multiplayer ghosting issues fixed.
    • McLaren Cockpit view texture update.
    • Updated collision boxes on the Williams FW14B & the Ferrari F92A.
    • Resolved an issue in Split Screen where the player ones camera could slightly flicker.
    • Resolved an issue where the skipping to day 2 of the Young Drivers Test would make the day 1 hairpin test very difficult to complete.
    • Fixed some instances of the auto drive not releasing the Ferrari 312T2 correctly.
    • Removed Tweak in from the Fanatec Clubsport wheel, updated the Logitech Wingman Formula GP Wheel action map.
    • AI braking distances have been improved into turn 1 at Malaysia
    • Corrected Professional and Expert AI difficulty levels on Sakhir (Bahrain) & Monza. (They were the wrong way around so Professional was Expert and vice versa).
    • Force feedback settings have been tweaked to remedy the mid corner ‘dropout’ that some players were reporting.
    • Fixed some instances where the player could corner cut on certain corners on Monza and Singapore.
    • Lowered the Silverstone pit lane speed limit.
    • Added a DRS Bleep sound to inform the player via audio that the DRS is available.