Du erwartest also das im Training nur 44 Runden gefahren werden? 
Wenn 22 Leute jeweils eine Runde fahren, erhöht sich der Grip um 1%. 176 Runden reichen also um auf 100% zu kommen.
Du erwartest also das im Training nur 44 Runden gefahren werden? 
Wenn 22 Leute jeweils eine Runde fahren, erhöht sich der Grip um 1%. 176 Runden reichen also um auf 100% zu kommen.
Also wenn wir mit 92% anfangen fände ich es etwas unrealistisch wenn wir im Quali schon 100% hätten
So schnell entwickelt sich keine Strecke der Welt.
Das wäre ein Entwicklung von knappen 3 Sekunden innerhalb von 30 Minuten 
Und wie schnell wird der höher?
nein du hast es richtig verstanden. genau über dieses thema haben gestern paddy und ich auch gesprochen. je mehr leute am rennen teilnehmen desto höher kann man die benötigte rundenanzahl für gripgewinn machen oder den startgrip noch weiter runter setzen. werden wir wohl dynamisch anpassen.
paddy sagte mir auch, dass man einstellen kann, dass der server, wenn er von einer zur nächsten session wechselt auch grip verlieren kann. das geht schon oder? so war es zumindest während der testevents.ebenfalls thema war das wetter. je heißer, desto leichter ist es die reifen auf temperatur zu halten und umso beherrschbarer ist das auto. mit den wettereinstellungen will ich die kommenden tage etwas experimentieren.
Habt ihr da schon etwas? Ich fände es wichtig zu wissen bei wie viel Grip ich jetzt nun üben muss, bringt mir wenig wenn ich jetzt mit 100% übe, es aber im Quali nachher nur 92% oder so sind.
Wetter wäre natürlich auch gut zu wissen.
Geht nur per entry_list. Nach dem Hauptrennen gibt es 10 Minuten Pause und danach geht es sofort in das Sprintrennen, ohne Training usw...
Wie viele Streichergebnisse gibt es?
Laut Reglement gibt es keine Streichergebnisse
Gerade etwas getestet, ich habe sie wegbekommen 
Ich könnte sogar das Audi Logo vorne entfernen 
Ansonsten sehen die Verschlüsse der Motorhaube etwas pixelig aus weil es nur kleine Texturen sind, ich finde es jetzt nicht so schlimm 
Das Dach und die Felgen sind jetzt deutlich besser, jetzt passt alles zusammen
Das mit den Felgen geht vielleicht über den Alpha Layer, weiß ich jetzt aber auch nicht genau 
Edit: Ohne Alpha Layer sieht es so bei mir aus:
Paddy hat ihn schon bekommen, hatte ich vergessen dir zu schreiben 
Ich finde ihn ganz gut, nur das Dach und die Felgen passen irgendwie nicht zum Rest 
Schon erledigt, hier dein Skin mit der #80: http://www.mediafire.com/download/57cfa…ki/nvidea_z.zip
Das gleiche Design müssen Teamkollegen haben, also jo 
Ziemlich gut, vergiss aber die Nummerntafel nicht, die findest du hier: Anmeldung Ligateilnahme AC GT3 Liga 2016
Die muss jeweils einmal an die Seite und einmal auf die Motorhaube.
Die gibt es in deinem Assetto Corsa Ordner.
Ich glaube Steam/Steam Apps/common/Assetto Corsa/content/dev
Irgendwas mit dev auf jeden Fall 
Fahrer: #3: Alexander Paulick (GER)
Auto: Audi R8 LMS GT3 (Paulick)
Erfolge: Fahrer Titel 2015 (Risso), Team Titel 2015 (Risso, Paulick)
Teamchef: Danny Risso
Standort: Deutschland
Epsilon Simracing startet auch diese Saison und zählt als Titelverteidiger natürlich zu den Favoriten auf den Titel. Wir stellten Teamchef Danny Risso ein paar Fragen.
Reporter: Herr Risso, warum treten sie diese Saison nicht an?
Risso: Mein Interesse als Fahrer am GT Sport hat stark nachgelassen, nach Testfahrten stellte ich das fest. Ich nehme nur teil wenn ich wirklich 100% geben kann und das hätte ich nicht können, deswegen werde ich nicht teilnehmen.
Reporter: Es gab Änderungen im Reglement, glauben sie das dadurch alles etwas enger wird?
Risso: Natürlich, es gibt Zusatzgewichte und allein die werden dafür sorgen das keiner durchmaschieren wird wie ich das letzte Saison getan habe. Dazu gibt es eine umgedrehte Startaufstellung für das Sprintrennen, allein dadurch wird es viele verschiedene Sieger geben, zumindest mehr als letzte Saison, darauf lege ich mich jetzt schon fest.
Gibt es nur per PN, einfach mal einen Ligaleiter anschreiben.
Oder man nutzt einfach dann das hier: http://www.assettocorsa.net/forum/index.ph…it-boxes.28132/
Im Jahr 2012 bildete eine kleine Gruppe von Rennsportbegeisterten die Homepage für eine virtuelle Formel 1 Liga. 13 Jahre später besteht unsere Community aus ca. 100 Mitgliedern und bietet eine Plattform für Spiele wie Assetto Corsa und iRacing. Hiermit bieten wir das Beste was das Rennsportherz höher schlagen lässt. Unsere Community ist aktiv, offen und blickt auch gerne mal bei Games wie EAFC, Counter-Strike oder anderen Spielen über den Tellerrand. Du bist ebenfalls Rennsport-Begeistert und fühlst dich unter anderen PS-Verrückten erst so richtig wohl? Dann bist du bei uns genau richtig. Egal ob Profi oder Anfänger, bei uns ist für Jeden was dabei. Melde dich jetzt an! - Deine SimRacing Community in Deutschland